Revue de presse

Le magazine de la Région Pays de la Loire - Juillet/Août 2015 - N°62

La réalité virtuelle entre au lycée

"Equipé de lunettes d'imemrsion face à un écran 3D, un élève de Terminale STI2D manipule un "bras à reour d'effort". Cet outil, combiné à l'application sur son poste, lui permet de ressentir physiquement des sensations d'effort, de frottement, de pression u de vitesse. [...] Le projet, entamé en 2011 et concrétisé depuis l'automne 2014, associe la plate-forme de Laval (CLARTE), ..."

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VIRTUALITEACH
 

La lettre de veille SILVER ECONOMIE des Pays de la Loire - Mai 2015 - N°13

Réalité Virtuelle & Augmentée : une technologie prometteuse au service de la Silver Economie

Edito de Jean-Louis Dautin, directeur de CLARTE

"Le numérique est entré de plain-pied dans le monde des seniors via la tablette, le Smartphone, Skype (développé pour les professionnels et devenu indispensable pour rapprocher grands-parents et petits enfant) ou encore La wiifit conçue pour les jeux et désormais présente dans les maisons de retraite.

La RV/RA (Réalité Virtuelle et Augmentée), pour sa part, est passée, en qeulques années, du laboratoire à l'entreprise puis au grand public. ... La maturité des technologies RV/RA permet ainsi aux ingénieurs d'apporter une réponse pertinente aux attentes exprimées par le monde de la Silver Economie, tant pour les professionnels que pour les seniors eux-mêmes dans leur quotidien. ..."

VIRTUALITEACH
 

Letudiant.fr - 26 mai 2015

Université : le top 10 des pédagogoqies innovantes

"La réalité virtuelle ou l'enseignement augmenté

... Le projet Virtualiteach du centre de Recherche CLARTE explore, lui les nouvelles pratiques pédagogiques que ces outils peuvent apporter. Visualiser des figures géométriques ou des environnements professionnels fait partie des expérimentations en cours. "La réalité virtuelle permet d'explorer de nouvelles façons d'apprendre, et de travailler sur la mémoire kimesthésique, la mémoire du ressenti, explique Thomas Lopez, chef du projet Virtualiteach chez CLARTE. ..."

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VIRTUALITEACH
 

L'usine digitale - 8 avril 2015

Chez DCNS la réalité virtuelle s'invite partout

"... Le constructeur naval a démarré il y a dix ans avec la plate-forme de réalité virtuelle Clarte à Laval (Mayenne), en s’appuyant sur sa propre expérience dans les maquettes numériques.. ..."

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Industrie
 

L'usine digitale - 8 avril 2015

AIMM réaménage son usine en réalité virtuelle

"... Dix ans auparavant, pour un projet de regroupement d’ateliers, l’entreprise avait déjà pu évaluer l’intérêt de "matérialiser les volumes", plutôt que de raisonner sur des plans 2D, en travaillant avec le centre de RV Clarte de Laval. Cette fois, c’est non seulement l’implantation des machines - parmi lesquelles des presses de découpage emboutissage dont l’installation nécessite d’importants travaux de génie civil - mais aussi la réorganisation des flux de matériaux, des réseaux électriques..., qui a été testée dans un cube de réalité virtuelle chez Clarte. ..."

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AIMM
 

L'usine digitale - 3 avril 2015

La Redoute crée son "usine à colis" en réalité virtuelle

"L’entreprise de vente par correspondance est en train de repenser tout son système de logistique. Pour concevoir les postes de préparation de commandes, souvent automatisés, La Redoute a recours aux moyens de réalité virtuelle de CLARTE, à Laval. ..."

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Industrie
 

4erevolution.com - 25 mars 2015

STX mise sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour créer le navire du futur

"... "STX travaille sur la réalité virtuelle depuis 5 ans, notamment en participant en 2009 au projet VR4D (Virtual Reality for Design) piloté par CLARTE" se souvient Jean-Louis Dautin...

...CLARTE et STX travaillent aujourd'hui sur le projet GENESIS, projet de navire du futur qui fait partie des investissements d'avenir. Là encore, la réalité virtuelle va intervenir en phase de conception et d'aménagement du navire en virtuel

... L'objectif est d'aider les opérateurs à poser et souder une pièce sur le panneau. En réalité augmentée, nous allons le guider pour lui montrer où va se placer sa pièce sur le panneau ..."

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STX
 

Le Parisien - 23 mars 2015

La réalité virtuelle conquiert l'industrie

"... « Cette technologie utilisée dans des phases de conception, immerge les opérateurs dans un environnement virtuel, qui reproduit leur environnement de travail, explique Jean-Louis Dautin. Cela permet d'anticiper les problèmes de flux, de concevoir les postes et les lignes de production de la façon la plus rationnelle et la plus ergonomique possible. » ..."

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Industrie
 

Cursus.edu - 7 mars 2015

De nouveaux outils pour une immersion intense

"... Les recherches et les expériences dans ce domaine de la réalité virtuelle sont menées par de nombreux organismes tels que le centre de recherche, d’étude et de diffusion des technologies CLARTE, situé à Laval en France, ..."

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Industrie
 

Mesures-and-co.com - 9 mars 2015

Structurer la recherche technologique pour la réalité virtuelle

"... Afin d'accélérer le développement de briques technologiques RV/RA utiles à l'industrie, l'IRT Jules Verne a choisi de s'appuyer sur un acteur majeur du domaine, CLARTE, qui intervient depuis de nombreuses années auprès des entreprises pour des actions de R&D, conseil, expertise, sensibilisation autour des technologiqes. ..."

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AIMM
 

Mer et Marine - 6 mars 2015

Réalité virtuelle et augmentée : CLARTE et l'IRT Jules Verne s'allient

"Afin de développer efficacement de nouvelles briques technologiques pour l'usage de la réalité virtuelle et augmentée au service des technologies de production, CLARTE (Laval), centre expert en réalité virtuelle et réalité augmentée et l'IRT Jules Verne (Nantes), Institut de recherche industriel mutualisé dédié à l'advanced manufacturing ont décidé de s'engager dans un partenariat stratégique pérenne au bénéfice des industriels ..."

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STX
 
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