Publications scientifiques et techniques

Décembre 2010
ETICS VR, Immersion et interaction naturelle échelle 1:1 au service de la mise en oeuvre des matériaux

Céline Chatelain (Ingénieur Réalité Virtuelle, CLARTE, Laval) et Alexandre Bouchet (Responsable Technique & Scientifique, CLARTE, Laval), Thierry Voillequin (Chef de Projet Réalité Virtuelle,SAINT-GOBAIN RECHERCHE, Aubervilliers) et Charlotte Famy (Directrice Recherche Fondamentale, SAINT-GOBAIN WEBER), ETICS VR, Immersion et interaction naturelle échelle 1:1 au service de la mise en oeuvre des matériaux, Actes des 5ème journées de l'AFRV, Orsay, 6-8 décembre 2008

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Décembre 2009
Table Tactique 3D (TT3D), un outil d'aide à la prise de décision

Damien CARIOU (Ingénieur réalité virtuelle, CLARTE, Laval/FRANCE), Alexandre BOUCHET (Responsable technico-scientifique, CLARTE, Laval/FRANCE) et Yann BOUJU (Responsable d'études Facteurs Humains DCNS, Toulon/FRANCE), Table Tactique 3D (TT3D), un outil d'aide à la prise de décision, Actes des 4ème journées de l'AFRV, Lyon, 7-9 décembre 2009

Résumé

Depuis les dix dernières années, DCNS a intégré la réalité virtuelle (RV) dans toutes les phases de la conception de bâtiments militaires de surface et sous-marins.
DCNS, en partenariat avec CLARTE, oriente également ses axes de R&D vers le développement de nouveaux produits axés sur la représentation en relief de situations opérationnelles.
Dans les systèmes actuels, les mobiles d'une situation tactique sont symbolisés par des icônes sur un écran en deux dimensions. Cette représentation 2D entraîne une charge mentale notable (traitement et interprétation des données) et augmente les risques d'erreur dans l'interprétation des données représentant le théâtre d'opérations.
Cette analyse nous a conduit à réaliser dans le projet TT3D, un démonstrateur, annonciateur d'un produit innovant, basé sur l'association de trois briques technologiques : une visualisation immersive par l'utilisation d'un système de réalité virtuelle « faible encombrement », un théâtre d'opérations en relief par la représentation des bâtiments par des formes 3D et la décomposition du théâtre en différentes strates ainsi qu'un moyen d'interaction naturelle (développement d'un dispositif de pointage sur le doigt de l'opérateur).

tt3d

 

 

 

Octobre 2008
A framework for Design and Evaluation of Collaborative Virtual Environments

Nguyen-Thong Dang, Céline Chatelain, Jean-Marie Pergandi, Daniel Mestre. A framework for Design and Evaluation of Collaborative Virtual Environments , Actes des 3ème journées de l'AFRV, pp 119-126, Bordeaux, 30-31 octobre 2008


Résumé


The paper presents an initial framework for the design and evaluation of Collaborative Virtual Environments based on immersive projection technology systems. The framework consists of a software platform, developed using Virtools® software suite, which supports collaborative work among collaborators in different immersive systems and usability inspection of each iteration of the platform. The objective of this setting for the framework was to gain insights on both technological aspects regarding the development of such a platform and human factors issues on collaborative work within Virtual Environements; and more importantly on the interrelation between technological and human factors aspects for building usable Collaborative Virtual Environments. A live demonstration of the platform connecting two immersive environments situated in geographically distant places was organized to collect feedback from participants. The demonstration provided the users with different interaction metaphors addressing the three main characteristics of collaborative work through Virtual Environments: awareness of others, context sharing, and negotiation and communication. Details about the platform, results of an informal observational study though the live demonstration and lessons leaned from conducting such a framework are discussed in the paper.

 

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