Octobre 2011 Système de réalité augmentée pour l’aide à la pose de carlingues |
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Alexandre Bouchet (CLARTE, Laval) et Yves Le Therisien (DCNS, Brest), Système de réalité augmentée pour l’aide à la pose de carlingages, Actes des 6ème journées de l'AFRV, Bidart, 10-12 octobre 2011
Résumé
Nous présentons un système de réalité augmentée projective, développé par CLARTE pour DCNS, destiné à faciliter la pose de carlingages et attaches sur les parois d’un local de navire.
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Décembre 2010 VR4D: Virtual Reality for Design |
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Guillaume Brincin et Lionel DOMINJON (CLARTE, Laval), VR4D: Virtual Reality for Design, Actes des 5ème journées de l'AFRV, Orsay, 6-8 décembre 2010
Résumé
Nous présentons ici les premiers résultats du projet Virtual Reality For Design (VR4D). Ce projet vise à développer de nouveaux outils exploitant l'immersion à échelle 1:1 dans une maquette virtuelle afin de concevoir l'aménagement de locaux de vie de dimensions réduites. Les principaux obstacles au développement d'un tel système sont abordés, ainsi que la méthodologie choisie pour garantir la pertinence des outils développés.
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Décembre 2010 ETICS VR, Immersion et interaction naturelle échelle 1:1 au service de la mise en oeuvre des matériaux |
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Céline Chatelain (Ingénieur Réalité Virtuelle, CLARTE, Laval) et Alexandre Bouchet (Responsable Technique & Scientifique, CLARTE, Laval), Thierry Voillequin (Chef de Projet Réalité Virtuelle,SAINT-GOBAIN RECHERCHE, Aubervilliers) et Charlotte Famy (Directrice Recherche Fondamentale, SAINT-GOBAIN WEBER), ETICS VR, Immersion et interaction naturelle échelle 1:1 au service de la mise en oeuvre des matériaux, Actes des 5ème journées de l'AFRV, Orsay, 6-8 décembre 2008
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Décembre 2009 Table Tactique 3D (TT3D), un outil d'aide à la prise de décision |
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Damien CARIOU (Ingénieur réalité virtuelle, CLARTE, Laval/FRANCE), Alexandre BOUCHET (Responsable technico-scientifique, CLARTE, Laval/FRANCE) et Yann BOUJU (Responsable d'études Facteurs Humains DCNS, Toulon/FRANCE), Table Tactique 3D (TT3D), un outil d'aide à la prise de décision, Actes des 4ème journées de l'AFRV, Lyon, 7-9 décembre 2009
Résumé
Depuis les dix dernières années, DCNS a intégré la réalité virtuelle (RV) dans toutes les phases de la conception de bâtiments militaires de surface et sous-marins. DCNS, en partenariat avec CLARTE, oriente également ses axes de R&D vers le développement de nouveaux produits axés sur la représentation en relief de situations opérationnelles. Dans les systèmes actuels, les mobiles d'une situation tactique sont symbolisés par des icônes sur un écran en deux dimensions. Cette représentation 2D entraîne une charge mentale notable (traitement et interprétation des données) et augmente les risques d'erreur dans l'interprétation des données représentant le théâtre d'opérations. Cette analyse nous a conduit à réaliser dans le projet TT3D, un démonstrateur, annonciateur d'un produit innovant, basé sur l'association de trois briques technologiques : une visualisation immersive par l'utilisation d'un système de réalité virtuelle « faible encombrement », un théâtre d'opérations en relief par la représentation des bâtiments par des formes 3D et la décomposition du théâtre en différentes strates ainsi qu'un moyen d'interaction naturelle (développement d'un dispositif de pointage sur le doigt de l'opérateur).
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Octobre 2008 A framework for Design and Evaluation of Collaborative Virtual Environments |
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Nguyen-Thong Dang, Céline Chatelain, Jean-Marie Pergandi, Daniel Mestre. A framework for Design and Evaluation of Collaborative Virtual Environments , Actes des 3ème journées de l'AFRV, pp 119-126, Bordeaux, 30-31 octobre 2008
Résumé
The paper presents an initial framework for the design and evaluation of Collaborative Virtual Environments based on immersive projection technology systems. The framework consists of a software platform, developed using Virtools® software suite, which supports collaborative work among collaborators in different immersive systems and usability inspection of each iteration of the platform. The objective of this setting for the framework was to gain insights on both technological aspects regarding the development of such a platform and human factors issues on collaborative work within Virtual Environements; and more importantly on the interrelation between technological and human factors aspects for building usable Collaborative Virtual Environments. A live demonstration of the platform connecting two immersive environments situated in geographically distant places was organized to collect feedback from participants. The demonstration provided the users with different interaction metaphors addressing the three main characteristics of collaborative work through Virtual Environments: awareness of others, context sharing, and negotiation and communication. Details about the platform, results of an informal observational study though the live demonstration and lessons leaned from conducting such a framework are discussed in the paper.
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