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CLARTE a développé une expertise autour des technologies de motion capture (« Capture de mouvements »). Ces technologies permettent de corréler les mouvements d’un élément réel avec sa représentation virtuelle. La capture de mouvement, faite en temps réel ou en temps différé, consiste à ajouter des capteurs sur les objets que l’on souhaite suivre. Le système logiciel interprète puis exploite les informations de positions et d’orientations de ces capteurs.
Ces technologies peuvent être sollicitées dès que l’on souhaite reproduire les mouvements réels d’un opérateur sur un avatar 3D afin de mieux prendre en considération des problématiques d’accessibilité, d’ergonomie,... Le réalisme des mouvements reproduits apporte ainsi une plus grande crédibilité à la simulation.
Mise en oeuvre dans le projet Ervista, la motion capture permet aujourd'hui de proposer un produit utilisant ces technologies : Ergo-Wide³

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